Наве — суровый и беспощадный мир. Вы не продвинетесь далеко без брони, защищающей ваше уязвимое тело от скрытных опасностей, стремящихся уничтожить вас.
Броня может быть создана искусным кузнецом из почти любого материала в игре. Это может быть надежная сталь или собранная из костей и кожи ваших поверженных врагов.
Ваша броня будет защищать только ту часть вашего тела, которую она покрывает. Полностью закрытый шлем может сохранить вашу голову в безопасности, но это не помешает кому-то или чему-то отрубить ваши не защищенные броней ноги.
От визуальной формы и стиля до плотности и толщины как основного материала, так и обивки, вы можете действительно настроить свои части брони под нужды носителя.
Оружие — неотъемлемый инструмент в Наве.
Как оружейник, вы не только будете спасать жизни своих клиентов, помогая им окончить жизнь их врагов, но, вероятно, также накопите большое богатство.
Будь то меч, топор, молот, копье, кинжал или древковое оружие, одно- или двуручное, каждая составляющая, такая как гарды, древка, рукояти, головки и рукоятки, а также материал, из которого они сделаны, полностью зависят от вас.
Будь то небольшой и легкий баклер или большая и тяжелая башня, щиты могут предложить значительную защиту за счет занимания одной из ваших рук.
Щиты могут быть изготовлены во многих разных формах и размерах, из разных древесин и материалов.
Как и в случае с каждым созданным предметом, разные материалы будут влиять на свойства щита. Большой металлический щит предложит лучшее покрытие и смягчение, но также будет тяжелее и труднее видеть через него, чем меньший щит, сделанный из менее плотных материалов.
За каждым слитком металла стоит опытный шахтер, который зарабатывает, добывая породу из земли, дробя, измельчая и очищая ее, чтобы получить самые прочные материалы на Наве.
Независимо от того, рефинируете ли вы сервисную сталь или искомый Огмий, горное дело — это первый шаг и важная часть цепочки металлопроизводства.
Процесс извлечения руды из камня и металла из руды требует и силы, и интеллекта. Для перетаскивания породы требуется сильное тело, но знание того, где найти и как эффективно обрабатывать ее, также важно.
В Наве ничто не выбрасывается даром.
Каждое животное, включая людей, может быть убито, обезврежено и разделано, чтобы разложить их тела на ценные сырьевые материалы, такие как кожа, шкура, мех, зубы, кости, мясо и сало. Их можно обменивать, использовать для ремесла или готовить.
Это можно сделать либо на месте с помощью ножа для снятия шкуры, либо на специализированном и менее требовательном к ресурсам столе для разделки после того, как вы перетащите свою добычу обратно в город.
Всем нужно есть, и оставаться хорошо питанным — это важная часть повседневной жизни на Наве.
Почти что любое и все можно использовать в качестве ингредиентов при приготовлении пищи, и у вас есть большой выбор инструментов для приготовления.
Будь то просто жарение говядины на костре, тщательное измерение идеальных пропорций муки и молока для выпечки торта или брожение идеального вина, каждый может приготовить простой обед, но только преданные мастера откроют истинную глубину и бесчисленные комбинации за кулинарной завесой.
У всех продуктов есть различные реалистичные свойства и они будут питать вас разными способами.
Питание только сливочным жареным свинцом приведет к набору веса и соответствующей потере ловкости, тогда как недостаток пищи приведет к потере веса, делая вас не только слабее, но и легче и ловчее.
Персонажи могут быть от худых до полных, и разные весовые категории будут не только визуально отражены на вашем персонаже, но и изменят ваши характеристики многими способами.