Modele postaci w grze
Poświęciliśmy ogromne zasoby i czas na stworzenie postaci o najlepszym wyglądzie na świecie. Ponieważ gracze inwestują cały swój czas w jedną postać, ważne jest, aby te postaci wyglądały wiarygodnie, pomagając graczom nawiązać związek z światem gry. Jesteśmy bardzo dumni, że możemy zaprezentować te wysoce szczegółowe postacie grywalnych ras nowej generacji.
Z czasem wprowadzimy kolejne opcje dostosowania postaci w grze, takie jak fryzjerzy, którzy będą oferować nowe brody, fryzury i tatuaże. Rozmiar twojego ciała również zależy od tego, co jesz w grze, co da ci dalsze możliwości decydowania, czy twoja postać powinna być szczupła, umięśniona czy otyła.
Tindremene
Tindremenes są znani ze swojej historii jako zdobywcy. W przeszłości Imperium Tindremic dominowało nad dużymi częściami znanego świata, mając placówki w każdym zakątku królestwa.
Te dni chwały minęły, ale Tindremenes wciąż uważają siebie za najlepszą i najbardziej zaawansowaną cywilizację na świecie.
Kallard
Kallardyjski kontynent Nordveld to miejsce wspaniałych gór i gorzkiego zimna. Kiedyś to królestwo było domem dla wielu klanów skłonnych do wojen, ale historia opowiada o ich konsolidacji pod jednym wodzem, aby walczyć z inwazją sił Tindremic.
Minęło wiele lat, i mimo że istnieje rozejm między tymi dwoma ludami od czasów Konfluksu, jest to niestabilny pokój.
khurite
Starożytni Khurites długo przetrwali jako koczowniczy myśliwi i pasterze. Żyją blisko swoich stad, są jednymi z najlepszych konnych na świecie. Ci dzicy, koczowniczy ludzie identyfikują się raczej poprzez plemię niż rasę, a wojny plemienne są powszechne.
sarducaan
Poniżej równika na południowy zachód leży kontynent pokryty suchą pustynią – Sarducaa. Rozsiane pośród piasków są bujne oazy, które stanowią dom dla ludu Sarducaan. W przeszłości Sarducaanie stawili opór najazdom zarówno ze strony Tindremenes, jak i Kallardów, ale obecnie narody są w pokoju.
sidoian
W nieodległej przeszłości, głęboko w mglistych czeluściach prehistorii, jeden z kontynentów Nave zatonął w oceanie, zabierając ze sobą całą cywilizację Shinarii. Dziś pozostali tylko ich niewolniczy potomkowie, Sidoianie. Od dawna włóczyli się po ziemi, szukając pozostałości po wiedzy ich dawnych mistrzów.
thursar
Wynik tragicznego związku między Risar a Ludźmi, hybrydowi Thursar są potomstwem zbrodni popełnionych w następstwie bitew. Matki obu ras często porzucają swoje nieślubne dzieci, by zostały wychowane w nędzy i wykorzystywane jako niewolnicy.
sheevra
Veela i Sheevra z klanu Alvarin żyją na odległym kontynencie Urmothâr od tak dawna, jak historyczne zapiski sięgają, choć nazwa w rzeczywistości oznacza Nowe Kraje Dżungli. Sheevra mają osadę w Toxai na Myrland, ale poza relacjami z Khurites mają bardzo niewielki kontakt z innymi rasami ludzkimi.
veela
Veela żyją jako myśliwi-zbieracze i zazwyczaj grupują się w złożone wzory plemion nietrwałych. Plemiona często mają swoje podziemne odpowiedniki wśród Sheevra. Ich animistyczne społeczeństwo opiera się na obawach i kontroli nad Anam, duchami natury, które są uważane za obecne we wszystkich rzeczach.
Veela są znane ze zdolności kształtowania organicznych rzeczy, ale składniki tej zdolności pozostają tajemnicą dla większości obcych.
blainn
Rasa Blainn jest najmłodsza w klanie Oghmir. W pewnym momencie w historii oddzielili się od swoich przodków, Huérgarów, i osiedlili się w zimnych górach Nordveld, łącząc swoje życie i kulturę z miejscowymi Kallardami.
W miarę upływu wieków i zmniejszenia użycia Ichoru, zaczęli się zmieniać i przystosowywać do nowego klimatu i kultury.
huergar
Przed Confluxem wielu Huérgarów żyło na powierzchni, chociaż nigdy nie byli skłonni do łatwego mieszania się z innymi rasami Nave.
Kiedy ich sojusz z Imperium Tindremicznym się załamał, większość rodzin Huérgarów postanowiła wycofać się z zewnętrznego świata do bezpiecznej i odizolowanej twierdzy Gal Barag, głęboko w Górach Talus.