Modèles de Joueurs en Jeu
Nous avons investi une énorme quantité de ressources et de temps pour créer les personnages les plus beaux du monde. Étant donné que les joueurs investissent tout leur temps dans un personnage, il est essentiel que ces personnages paraissent crédibles pour aider le joueur à se connecter avec le monde. Nous sommes très fiers de présenter ces races jouables de nouvelle génération, hautement détaillées.
Avec le temps, nous introduirons davantage d’options de personnalisation de personnage dans le jeu, telles que des barbiers qui proposeront de nouvelles barbes, coiffures et tatouages. La taille de votre corps varie également en fonction de ce que vous mangez dans le jeu, ce qui vous offrira d’autres options pour décider si votre personnage doit être mince, musclé ou obèse.
Tindremene
Les Tindremènes sont renommés pour leur histoire de conquérants. Autrefois, l’Empire Tindremique dominait de grandes parties du monde connu, avec des avant-postes dans tous les coins du royaume.
Ces jours de gloire sont révolus, mais les Tindremènes se considèrent toujours comme la civilisation la plus raffinée et avancée du monde.
Kallard
Le continent kallardien de Nordveld est un endroit de montagnes magnifiques et de froid intense. Autrefois, ce royaume abritait de nombreux clans belliqueux, mais l’histoire raconte leur consolidation sous un chef pour lutter contre l’invasion des forces tindremènes.
De nombreuses années se sont écoulées, et bien qu’il y ait eu une trêve entre les deux peuples depuis le Conflux, c’est une paix fragile.
khurite
Les anciens Khurites ont depuis longtemps survécu en tant que chasseurs nomades et éleveurs. Vivant étroitement avec leurs troupeaux, ils sont parmi les meilleurs cavaliers du monde. Ces féroces nomades s’identifient par tribu plutôt que par race, et les guerres tribales sont fréquentes.
sarducaan
En dessous de l’équateur, au sud-ouest, se trouve le continent désertique aride de Sarducaa. Épars parmi les sables, se trouvent les oasis luxuriantes qui abritent le peuple sarducaan. Dans le passé, les Sarducaans ont résisté aux incursions à la fois des Tindremènes et des Kallards, mais les nations sont désormais en paix.
sidoian
À un moment donné, au plus profond des brumes de la préhistoire, l’un des continents de Nave a sombré dans l’océan, emportant avec lui toute la civilisation shinarienne. Aujourd’hui, seuls leur race d’esclaves, les Sidoians, restent. Ils parcourent depuis longtemps la terre à la recherche de vestiges du savoir de leurs anciens maîtres.
thursar
Produit de l’union tragique entre les Risars et les Humains, les hybrides Thursar sont les enfants nés des crimes commis à la suite des batailles. Les mères des deux races abandonnent souvent leurs enfants bâtards pour qu’ils soient élevés dans la misère et exploités comme esclaves.
sheevra
Les Veela et les Sheevra du clade Alvarin vivent sur le continent reculé d’Urmothâr depuis aussi longtemps que l’histoire se souvient, bien que le nom signifie en réalité Nouvelles Terres de la Jungle. Les Sheevra ont une colonie à Toxai sur Myrland, mais à l’exception des relations avec les Khurites, ils ont très peu de contact avec les autres races humaines.
veela
Les Veela vivent en tant que chasseurs-cueilleurs et se regroupent généralement selon des modèles complexes de tribus non permanentes. Les tribus ont souvent un équivalent souterrain parmi les Sheevra. Leur société animiste tourne autour de la crainte et du contrôle d’Anam, les esprits de la nature qui sont censés être présents en toutes choses.
Les Veela sont connus pour leur pouvoir de façonner les choses organiques, mais les constituants de cette capacité restent un mystère pour la plupart des étrangers.
blainn
La race des Blainn est la plus jeune du clade Oghmir. À un moment de l’histoire, ils se sont séparés de leurs ancêtres Huérgar et se sont installés dans les montagnes froides de Nordveld, fusionnant leurs vies et leurs cultures avec les Kallards autochtones.
À mesure que les siècles passaient et leur utilisation de l’Ichor diminuait, ils ont commencé à changer et à s’adapter à leur nouveau climat et culture.
huergar
Avant le Conflux, de nombreux Huérgar vivaient à la surface, bien qu’ils ne se mêlaient jamais facilement aux autres races de Nave.
Lorsque leur alliance avec l’Empire Tindremique s’est brisée, la plupart des familles Huérgar ont choisi de se retirer du monde extérieur pour la sécurité et l’isolement de leur bastion, Gal Barag, au cœur des montagnes Talus.