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Mortal Online 2

EL MUNDO DE NAVE

Nave

Mortal se desarrolla en el mundo de Nave. Inicialmente en el continente de Myrlandia, aunque muchas otras tierras esperan ser descubiertas.

Myrlandia es en su mayoría una tierra templada, hermosa y variada con montañas, bosques, llanuras y debajo de los grandes acantilados al sur, la jungla. Pero aunque Myrlandia es diversa, carece de los extremos que se pueden encontrar en otras tierras.

Al noroeste se encuentra la ciudad de Tindrem, la ciudad más grande en el mundo conocido y la capital del Imperio Tindremic, aunque en realidad esto es una sombra de lo que fue.

Hoy en día, su dominio apenas se extiende más allá de las ciudades de Fabernum y Meduli, al menos en Myrlandia. Sus soldados siguen siendo los mejor organizados y equipados, y en las situaciones adecuadas, simplemente los mejores.

Tindrem tiene un gran conocimiento tanto de la magia como de la ciencia, aunque en ninguno de los campos es el mejor.

A través de las llanuras centrales, las tribus khuritas vagan. Fieros jinetes y cazadores, compiten más entre ellos que con los forasteros.

Sus campamentos de invierno se encuentran a lo largo del borde sur de las llanuras y en las montañas al este se encuentra su único asentamiento permanente, la ciudad de Morin Khur.

Han doblado la rodilla ante Tindrem antes y saben que no podrían resistirse si ejerciera todo su poder. Pero Tindrem no muestra señales de hacerlo, las llanuras apenas son un gran premio, y cualquier fuerza menor se vería presionada por los hábiles arqueros a caballo khuritas.

En realidad, las relaciones con Tindrem son frescas pero no hostiles. El dominio tindremic no fue severo y, de hecho, las tribus eran más aliadas auxiliares que un pueblo conquistado.

Los únicos otros habitantes nativos de Myrlandia, al menos por encima de los grandes acantilados, son los Huergar.

Una vez firmes aliados del Imperio Tindremic, este pueblo fuerte e ingenioso se retiró a las fortalezas subterráneas en las montañas del norte de Talos y las selló después de una discusión sobre la invasión del Imperio a Nordveld.

Aquellos Huergar que permanecen en Myrlandia por encima de la tierra son descendientes de aquellos que, ya sea por accidente o elección, quedaron fuera de las ciudades cerradas.

Generalmente residen en Tindrem y son considerados ciudadanos, respetados por todos. Aunque carecen de los profundos secretos de los maestros de su tipo, siguen siendo hábiles artesanos e ingenieros.

Al noreste yace en ruinas Gaul Kor, en algún momento la segunda ciudad del Imperio, pero ahora en ruinas. Los risar la han casi borrado por completo y aunque las hordas que la destruyeron se han ido por ahora, bandas errantes de risar duros y brutales cruzan el área. ¿Fueron tan afectados por el conflux como todos los demás? Si alguien lo sabe, es un secreto bien guardado.

Gaul Kor era una ciudad industrial, minando y extrayendo minerales valiosos que no se conocen en tales cantidades en ningún otro lugar. Además de los minerales, las ruinas están dominadas por las fundiciones construidas por los Huergar para el Imperio.

Una tecnología que nadie en la superficie puede igualar ahora. Si el Imperio intentara ejercer su poder, Gaul Kor sería el primer paso obvio para reconstruir su poder y civilización.

Más allá de Morin Khur hacia el este yace la extraña ciudad de Toxai.

Toxai carece de un patrón claro o un control central real, ya que fue fundada por los tindremenes, pero en su mayoría está controlada por los khuritas y cuenta con una enorme cueva que contiene un asentamiento Sheevra.

Los barcos Sheevra y Veela a menudo se ven en el puerto y es desde aquí donde cualquiera de su tipo puso pie por primera vez en Myrlandia.

Fuera de Myrlandia

Al norte se encuentra la isla de Isla Puka, la única tierra aún totalmente leal a Tindrem. (De aquí proviene gran parte de la comida y la mano de obra de Tindrem. Afortunadamente para Tindrem, es un puerto, el único puerto en el Mar Interior ahora que Gaul Kor ha caído). Hermosa y rica, probablemente sea la tierra más parecida a Myrlandia.

El páramo arrasado que es Herabalter yace al noreste. Sin embargo, Herabalter no es en realidad una tierra separada, aunque la conexión es estrecha. Allí el Imperio construyó un muro para intentar mantener fuera a los Risar, pero falló, aunque sus ruinas aún permanecen. Los Risar son tan brutales y crueles como la tierra de la que provienen.

Lykia, la tierra de las junglas, está al sureste. Hogar de los Alvarin, aunque la leyenda sugiere que este no era su hogar original. Los Veela en su mayoría primitivos vagan por las junglas, mientras que sus primos los Sheevra viven en ciudades y cuevas subterráneas.

Al sur está la tierra de Sidoia, o al menos lo que queda de ella. Algún desastre destruyó a los Sidoianos de manera tan catastrófica que cayó por debajo del mar. Lo que queda son islas que eran montañas. La cultura aquí era muy avanzada, aunque qué forma tomó es un misterio. Tanto la magia como las matemáticas avanzadas parecen haber sido parte de ella. Todo lo que queda de la civilización son los Sidoianos, en realidad una raza de esclavos de la civilización original.

La misteriosa tierra de Sarducca yace al suroeste. Sus habitantes humanos son famosos jinetes y criadores de caballos a la par de los Khurites. Pero no son tan fragmentados ni agresivos como los Khurites. El control humano de Sarducca es solo superficial, la mayor parte de la tierra es un desierto y extrañas criaturas vagan, sobreviviendo de lo que es difícil de imaginar. Oscuros rumores de antiguos cultos de la muerte parecen tener al menos alguna base en la realidad.

Al noroeste yace la tierra de Nordveld. Fría, dura y montañosa, ha criado a un pueblo resistente que montó la resistencia más exitosa contra el Imperio. Los Blainn, primos de los Huergar que se han adaptado tanto a la superficie como al frío, también viven allí en armonía con los habitantes humanos. Los Blainn han renunciado a sus antiguas tradiciones y religión Huergar, y sus diferencias con los habitantes humanos de Nordveld son en su mayoría físicas. Aún así, los Oghmir son Oghmir, y fue el asalto del Imperio lo que llevó a la separación con los Huergar de Myrlandia.

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