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Mortal Online 2

Rassen & Claden

Ingame-Spielermodelle

Wir haben eine enorme Menge an Ressourcen und Zeit darauf verwendet, die bestaussehenden Charaktere der Welt zu erstellen. Da die Spieler ihre gesamte Zeit in einen Charakter investieren, ist es entscheidend, dass diese Charaktere glaubwürdig aussehen, um die Verbindung des Spielers mit der Welt zu unterstützen. Wir sind sehr stolz darauf, diese hochdetaillierten, spielbaren Rassen der nächsten Generation vorzustellen.

Im Laufe der Zeit werden wir weitere Anpassungsoptionen für deinen Charakter im Spiel einführen, wie zum Beispiel Friseure, die neue Bärte, Frisuren und Tätowierungen anbieten werden. Deine Körpergröße variiert auch je nachdem, was du im Spiel isst, was dir weitere Möglichkeiten gibt, zu entscheiden, ob dein Charakter schlank, muskulös oder übergewichtig sein soll.

Tindremene

Die Tindremenes sind für ihre Geschichte als Eroberer bekannt. In vergangenen Zeiten beherrschte das Tindremische Imperium große Teile der bekannten Welt mit Außenposten in jeder Ecke des Reiches.

Diese Tage des Ruhmes sind vorbei, aber die Tindremenes sehen sich immer noch als die feinste und fortschrittlichste Zivilisation der Welt.

Kallard

Der kallardische Kontinent Nordveld ist ein Ort mit prächtigen Bergen und bitterer Kälte. Einst war dieses Reich die Heimat vieler kriegerischer Klans, aber die Geschichte erzählt von ihrer Konsolidierung unter einem Anführer, um sich gegen die Invasion der tindremischen Streitkräfte zu verteidigen.

Viele Jahre sind vergangen, und obwohl seit dem Konflux ein Waffenstillstand zwischen den beiden Völkern besteht, ist es ein unruhiger Frieden.

khurite

Die alten Khuriten haben sich lange Zeit als nomadische Jäger und Hirten behauptet. Sie leben eng mit ihren Herden zusammen und zählen zu den besten Reitern der Welt. Diese furchtlosen, nomadischen Menschen identifizieren sich eher durch ihre Stämme als durch ihre Rasse, und Stammeskonflikte sind häufig.

sarducaan

Unterhalb des Äquators im Südwesten liegt der trockene, von Wüsten bedeckte Kontinent Sarducaa. Verstreut zwischen den Sanden befinden sich üppige Oasen, die Heimat der Sarducaan-Völker sind. In der Vergangenheit haben die Sarducaaner sowohl Angriffe der Tindremener als auch der Kallarden abgewehrt, doch heute herrscht Frieden zwischen den Nationen.

sidoian

Irgendwann in der tiefen Vorzeit versank einer der Kontinente von Nave im Ozean und nahm die gesamte Zivilisation der Shinarianer mit sich. Heutzutage existiert nur noch ihre Sklavenrasse, die Sidoianer. Sie durchstreifen seit Langem die Erde auf der Suche nach Überbleibseln des Wissens ihrer ehemaligen Herren.

thursar

Das Ergebnis der tragischen Verbindung zwischen Risar und Mensch, die hybriden Thursar, sind die Nachkommen von Verbrechen, die im Gefolge von Schlachten begangen wurden. Mütter beider Rassen verlassen häufig ihre unehelichen Kinder, die unter elenden Bedingungen aufwachsen und als Sklaven ausgebeutet werden.

sheevra

Die Veela und Sheevra des Alvarin-Klans haben auf dem abgelegenen Kontinent Urmothâr so lange gelebt, wie die Geschichte sich erinnert, obwohl der Name tatsächlich Neue Dschungelländer bedeutet. Die Sheevra haben eine Siedlung in Toxai auf Myrland, aber abgesehen von den Beziehungen zu den Khuriten haben sie nur sehr wenig Kontakt zu anderen menschlichen Rassen.

veela

Die Veela leben als Jäger und Sammler und gruppieren sich in der Regel in komplexen Mustern von nicht permanenten Stämmen. Die Stämme haben oft eine unterirdische Entsprechung bei den Sheevra. Ihre animistische Gesellschaft dreht sich darum, Anam, die Geister der Natur, zu fürchten und zu kontrollieren, die in allem vorhanden sein sollen.

Die Veela sind dafür bekannt, die Fähigkeit zu haben, organische Dinge zu formen, jedoch bleibt den meisten Außenstehenden das Wesen dieser Fähigkeit ein Rätsel.

blainn

Die Blainn-Rasse ist die jüngste der Oghmir-Clade. Irgendwann in der Geschichte trennten sie sich von ihren Huérgar-Vorfahren und ließen sich in den kalten Bergen von Nordveld nieder, wo sie ihr Leben und ihre Kultur mit den einheimischen Kallards verschmolzen.

Im Laufe der Jahrhunderte, als ihr Gebrauch von Ichor abnahm, begannen sie, sich zu verändern und sich an ihr neues Klima und ihre Kultur anzupassen.

huergar

Vor dem Conflux lebten viele Huérgar über der Erde, obwohl sie nie leicht mit den anderen Rassen von Nave vermischten.

Als ihre Allianz mit dem Tindremischen Imperium zerbrach, entschieden sich die meisten Huérgar-Familien, sich von der Außenwelt zurückzuziehen und in die Sicherheit und Abgeschiedenheit ihrer Festung Gal Barag tief in den Talusbergen.

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